Quando fotografi una stanza con una vetrata, la fotocamera deve scegliere. Se espone per l'interno, le finestre diventano bianche e il giardino sparisce. Se espone per l'esterno, la stanza diventa scura e non si leggono più pavimento, mobili e soffitto.
Succede perché tra l'angolo più buio di un soggiorno e il cielo fuori dalla finestra la differenza di luce è molto più ampia di quella che un sensore riesce a registrare in un solo scatto. Mentre guardi, i tuoi occhi si adattano. La fotocamera no.
Perché non porto altre luci
La soluzione più rapida sarebbe accendere flash e illuminatori per alzare la luce dentro. Lo evito quasi sempre. Il progetto illuminotecnico l'ha pensato qualcuno, e se aggiungo le mie luci le foto mostrano un'altra stanza.
Come lavoro
Sul posto. Metto la fotocamera sul treppiede e non la tocco per tutta la sequenza. Della stessa inquadratura faccio più scatti con tempi diversi: uno per la vista fuori dalle finestre, uno per i toni medi, uno per le zone in ombra.
In post-produzione. Sovrappongo i file e, con maschere fatte a mano, prendo da ogni scatto solo le parti esposte bene. Non uso l'HDR automatico, che appiattisce le ombre e dà quell'aspetto finto che si vede in tanti annunci immobiliari.
Un esempio di foto unita con il digital blending
Cosa cambia nelle foto
Si vede fuori e si vede dentro. La vista dalle finestre e gli interni sono leggibili nella stessa immagine.
I colori tornano quelli veri. La luce del giorno è fredda e quella delle lampade è calda: mescolate, tingono le pareti. Tenendole separate posso correggere le dominanti e riportare ogni superficie al suo colore, controllando anche il codice RAL quando me lo fornisci.
I passaggi tra luce e ombra sono morbidi, più vicini a quello che vedi stando nella stanza.
Il rovescio della medaglia
Questo lavoro si fa a mano, livello per livello, e al computer richiede spesso più tempo dello shooting stesso. È uno dei motivi per cui la post-produzione pesa nel preventivo. Ho spiegato come si compone il costo in un articolo a parte.
Il blending è una delle tre cose che faccio su ogni progetto: le altre due le trovi nella pagina sul metodo.